在42.10中,我们在物品化中为Fortnite物品实体添加了描述组件,导致内存使用量增加。我们将在42.20中将其回滚,以防止接近内存限制的岛屿出现发布问题,同时我们正在进行修复。
如果你自定义了Epic提供的物品实体上的description_component,这些变更可能会丢失。如果你在42.10之前添加了描述并且从未修改,则你的项目不会受到影响。
如果你有以下情况,则需要进行变更:
变更了42.10中Epic提供的物品实体上description_component的默认值。
解决方法:
- 从关卡中受影响的物品实体预制体或实例中移除description_component。
- 在编辑器中重新添加组件(找到组件旁边的绿色加号图标,确认它是新添加的,而不仅仅是重新启用)。
这样可以确保组件及其属性在42.20回滚后仍然存在。
如果是以下情况,则无需进行变更:
在42.10之前添加了描述并且此后未对其进行修改,则无需采取任何操作。你的自定义物品名称和描述将保持不变。
我们将在整个回滚过程中向大家更新动态,并在修复后分享相关消息。