ちゃんとは実験してないんですが、
アクターがxyzそれぞれの方向にどれぐらいの速さで動いているかは、
GetVelocityというノードで調べることができます。
それをさらにVectorLengthというノードにつなぐと、
方向を無視して、単純に移動の速さだけを求めることができます。
これを衝突した時にやれば衝突速度が得られると思います。
その速度に応じてブランチなどで分岐させて、違う音を鳴らせば音は変えられると思います。
ちゃんとは実験してないんですが、
アクターがxyzそれぞれの方向にどれぐらいの速さで動いているかは、
GetVelocityというノードで調べることができます。
それをさらにVectorLengthというノードにつなぐと、
方向を無視して、単純に移動の速さだけを求めることができます。
これを衝突した時にやれば衝突速度が得られると思います。
その速度に応じてブランチなどで分岐させて、違う音を鳴らせば音は変えられると思います。