ボール衝突速度で、衝突音(効果音)を変化させるには?

ちゃんとは実験してないんですが、

アクターがxyzそれぞれの方向にどれぐらいの速さで動いているかは、
GetVelocityというノードで調べることができます。

それをさらにVectorLengthというノードにつなぐと、
方向を無視して、単純に移動の速さだけを求めることができます。

これを衝突した時にやれば衝突速度が得られると思います。
その速度に応じてブランチなどで分岐させて、違う音を鳴らせば音は変えられると思います。