1.Tile+Trigger实现无限地形刷新
2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动
3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面有一处用了简单的向量点乘判断撞墙方向
4.Tick刷新角色位置,而不是通过Input直接刷新
5.用BP做的三线跑酷变道
6.AddChildActorComponent创建障碍物
7.BP继承架构与复用
8.角色Death时的Ragdoll处理
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