4.20中动态天光的相关shader实现移动到哪里去了

情况是这样的:我在4.19中对SkyLighting.usf中的SkyLightDiffusePS函数做了一些自定义修改。
然而在4.20中,既没有SkyLighting.usf又没有SkyLightDiffusePS函数,所以我无法还原我在4.19版本中做过的对动态天光的自定义修改。
请问4.20中动态天光相关的Shader实现具体在什么地方呢?

谢谢

SkyLightDiffuse现在在ReflectionEnviromentPixelShader.usf的第44行。