4.2と4.3以降のOculusRift利用時のfpsの差について

DK2とSDK 0.4.1に正式対応したバージョンのモノがもう少しでリリースされます。
それを待ってからでも遅くはないかなと。
待てない場合は自分で以下のOculus VRのGitHubからソースをcloneするなりして、ビルドすれば対応されたものが使えます。
https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine

DK2の場合はかなり最適化Tipsがあるみたいなので、色々と英語の情報を調べるしかありません。
Web上で情報を公開している日本人の方はごく一部です。
なかなか情報が少ないので、自分でひたすら試行錯誤をしながら調べるしかありません。