4.2と4.3以降のOculusRift利用時のfpsの差について

初めまして。上津原と申します。

UE4を使ってOculus対応コンテンツを開発をしています。
そこで疑問になったのですが、タイトル通り、
4.2と4.3以降では、fpsに大きな差があることに気が付きました。

それぞれのバージョンでBlueprintFirstPersonを作成し、そのままの状態でOculusを接続しfpsを測定したところ
以下のようになりました。
PCスペックは右の通りです。 Windows7 / メモリ16G / 64bit / Corei7 / GTX750Ti /

●4.2
Editor:30前後 Package:40前後

●4.3
Editor:18前後 Package:25前後

●4.4
Editor:18前後 Package:25前後

4.3以降の25fpsだと、VRとしてはかなり厳しい数値です。
これらを解決する方法はないでしょうか?

DK1の場合SDK0.3以前のバージョンを使用してみたらどうですか?

フレーム最適化方法があったのでLINKします。

OV_TEMP
https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=60&t=9918

お返事ありがとうございます!
いただいた方法を試してみようと思います。

実際、動かしてテストをしたのはdk1なのですが、
dk2が動かしたいのでue4.3以降で何東圧くれないかなと思っています。
それでも無理なら4.2でdk1しかないかな、と…。

DK2とSDK 0.4.1に正式対応したバージョンのモノがもう少しでリリースされます。
それを待ってからでも遅くはないかなと。
待てない場合は自分で以下のOculus VRのGitHubからソースをcloneするなりして、ビルドすれば対応されたものが使えます。
https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine

DK2の場合はかなり最適化Tipsがあるみたいなので、色々と英語の情報を調べるしかありません。
Web上で情報を公開している日本人の方はごく一部です。
なかなか情報が少ないので、自分でひたすら試行錯誤をしながら調べるしかありません。

現在のUE4 GitHub masterブランチでOculus SDK 0.4.1に対応したものが上がっていますので、
たぶん正式対応版がリリースされるのはそんなに遠くないかと思います。
これによりFPSだけでなく、様々な問題が改善されるのではないかと。