3dsMAX から読み込んだアクターにマテリアルが反映されない

お世話になります。UE初心者です。
もし同じ質問がすでに出てたらすみません。

3dsMAX2017で作成したオブジェをUE4で読み込み、
UE4上でマテリアルを設置したところ
写真のようなまだら模様になっています。

他のマテリアルや、インポート方法をFBXとDatasmithで試しても同じ状態です。

3dsMAX上では次のモディファイヤを使用しています。

・UVXマップ

・UVXアンラップ

①マップチャンネルを1から2へ変更→このチャンネルを「破棄」

②フラッテンマッピング

おそらく3dsMAXの設定の問題化と思われますが、
ご教示いただけますと助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。