3dsmaxから書き出したアニメーション付きFBX

3dsmaxで、スプラインにそって箱が動くアニメーションを作成しました。

スプラインと箱のオブジェクトを選択してFBXの書出しを行いました。

FBX書出しの際に、アニメーションのベイクを行いました。

UnrealEngine5.3でインポートする際に、デフォルトに戻すボタンでいったんデフォルトの読込設定にもどしてから、ImportAnimationにチェックを入れインポートしました。

ここから先の操作がよくわかりません。

物理アセット、スケルトン、アニメーション、マテリアルがインポートされました。

物理アセット、スケルトン、アニメーションをされぞれレベルに配置しましたが、アニメーションされない状態です。
何をレベルに配置するとアニメーションされますでしょうか?

3dsmaxで書き出したアニメーションをUnreqalEngine5.3で再生できるようにし、動画として書出しを行いたいです。