3dsmax 的datasmith 插件导出的内容与世界分区使用的BUG

从3ds max 建模软件,使用datasmith插件导出的包含多个对象的场景文件A,加载导虚幻引擎场景后,在使用世界分区的情况下,运行程序时,会把整个场景文件A当作一个对象进行在世界分区中进行加载或者卸载,场景文件A中的对象不能单独(使用世界分区自动分区功能)进行加载或者卸载,另外一种情况,就是场景文件A不能通过世界分区功能,在运行时,根据分区自动加载或卸载,完全不能正常使用世界分区功能。