请问3dmax样条如何导入ue4?

各位大神!我在用3dsmax制作车的行驶动画时,用的是制作Spline作为车的行驶路径

file:///C:%5CUsers%5CADMINI~1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_image001.png

这些Spline是根据场景中的相关模型(例如草地,人行道),复制出来,然后编辑而成,如果Spline的制作工作放在UE4中就有些麻烦了,在UE4中我只知道一点一点的做出Spline,但这些Spline很多,工作量很大。

file:///C:%5CUsers%5CADMINI~1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_image002.png

更为重要的是,大多数时候,路面有高差,我希望在UE4中的车不用每Tick都需要判断和路面的距离,我猜想这样能减少性能消耗,因此我需要这些Spline完全贴合路面,这样车只用遵循这些Spline移动就行。在3dsmax中使用场景中的相关模型编辑出Spline,将同时带有高度信息,制作相对简单;但如果在UE4中做的话,对我而言,很有点困难。

Datasmith绝对是像我这样的开发者的福音, 绝大多数3dsmax中的内容都能通过Datasmith导入到UE4中,包括使用3dsmax插件制作的内容, 但是,我没有将Spline成功导入到UE4。我没有在Datasmith的导出选项中找到Spline选项

当然,在Datasmith诞生之前,我的上述愿望也没有实现过,我试验了各种文件格式都不行,但我对Datasmith有着特殊的感情和期盼 ( 当初看到Datasmith的介绍时,我就激动的不行,当得知你们召集试用者时,我立刻报名,然后天天看是否有你们的回复邮件 ),所以,有劳各位大神予以指导。 拜托了,我喜欢的 Unreal Studio !

不是很确定你的项目到底是什么样的需求,也不确定你是如何实现 让车沿着Spline移动这一功能的.

我这边做的方法是 3dMax或者Maya导出Spline轨迹数据,然后程序直接加载这些数据来被我们的Traffic system使用。或者 使用这些数据来自动构建相应的Spline组件。

看起来你的工程很酷炫啊,你用来做哪方面的开发?方便加个微信或者qq吗?交流一下UE怎么用