アンリアルエディタでの配置、編集操作の自動化について

UE4ではあらゆる情報をクリップボードへテキスト情報として保持しており、その情報を解析する事が出来ればある程度に自動化が可能だと思われます。

参考

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/05/17/210000

このように配置情報もテキストとして保持してクリップボードに格納出来ればそれをそのままペーストする事により、マクロ化などが可能です。ただこの情報についてはオフィシャルなドキュメントがありませんので、自力で解析する必要があります。

それさえ出来てしまえば、プラグインでも作成可能ですし、外部ツールから配置情報やプロパティ情報の生成まで可能だと思われます。