Uvがずれて読み込まれます。

Maya2014でモデリングしたFBXファイルをインポートすると、僅かながらすべてのUV座標がずれています。
テクスチャマッピングが明らかにずれているのでおかしいと思い、逆にUE4.6からエクスポートし直してソースと比較することで判明しました。

どんな条件でこのような結果になるのか分かりませんが、対象のモデルは、6万程のポリゴン数で多少UVは細かいです。StaticMesh、SkeletalMeshどちらでインポートしても結果は変わりません。
他のFBX形式を読み込めるソフトを試したところUVに差異はないため、FBXファイルに出力した時点でUV情報は正常に出せていると判断しています。
UDKでも試したところ同様の結果になっているので、仕様なのでしょうか?
法線を設定しているのでFBX以外のフォーマットを使うのは難しいです。

Hey TA20 -

I am not seeing any shifting of the UVs in Maya 2014 after exporting the asset from the engine back into Maya 2014 and comparing the UVs. Can you let me know what your initial import settings in the engine for the asset are? Also, can you let me know what UV coordinate your UVs are stored in?

Let me know -

Eric Ketchum

Hi Eric.
I’ve uploaded the image of import settings, a part of the mesh data.

[link text][2]

This scene file contains a model of the source and UE4.
Please confirm you can import in this file.

Hello TA20 -

I was able to successfully reproduce your issue. Thank you for the additional information. I have asked our engineers to investigate a solution and for reference in the future it is issue UE-7776. I will keep you informed as we work toward a solution.

Thank You Again -

Eric Ketchum