コインを3枚集めるとドアが出現するようなBPを作ろうとしています。
コインや近づいて話しかけるとレベル遷移するBPは出来たのですが、
コインを3枚とる前は出現せず、とり終わるとドアが出現するという部分の作り方が分かりません。
また、出現するドアの位置はどのように設定するのでしょうか?
作り方を教えていただけると幸いです。
コインを3枚集めるとドアが出現するようなBPを作ろうとしています。
コインや近づいて話しかけるとレベル遷移するBPは出来たのですが、
コインを3枚とる前は出現せず、とり終わるとドアが出現するという部分の作り方が分かりません。
また、出現するドアの位置はどのように設定するのでしょうか?
作り方を教えていただけると幸いです。
これはコインを3枚集めたらGame Resultを実行するところまでは上手く行ってるのでしょうか?
上手く行っているとして、そのドアがBP_GoalDoorというアクタのブループリントに
なっているとします。
そうすると下の絵の①のところでBP_GoalDoorが直接選べるので指定してください。
次に②のところで右クリックして「構造体ピンを分割」を選ぶと3つのデータに分かれ、
その3つの中の「Spawn Transform Location」で出現する場所を指定します。
その結果、Locationをイベントグラフで固定の値とした場合は下の図みたいに
なると思います。
教えていただいた通りにやったら出来ました!
ありがとうございました!