トップビューの2dゲームで「角度」を取得する方法

いつもお世話になっております。

現在2Dによるトップビューのアクションゲームを制作しており、どうにか敵キャラクターにPlayerキャラクターを追跡させる事が出来るようになりました。

その際、Get Velocityノードを使い、XとYのVelocityを獲得し、その数値を用いて敵キャラクターの移動に合わせた上下左右の移動アニメーションを遷移させる事に成功しました。

しかし、次に実装しようと考えていた「固定砲台」のように動かない敵キャラの場合、Velocityの値が0なので、上で書いた方法ではPlayerキャラの方を向いたアニメに遷移させることが出来ませんでした。

ここからが質問なのですが、
ブループリントを使い、敵キャラクターに対しPlayerキャラクターが位置する角度を調べる方法はありますでしょうか?

色々と自分でも調べてみたのですがどうにも分かりませんでした。よろしくお願いします。

位置から位置(FVectorからFVector)への向きは、以下のノードで調べることができます。

ありがとうございます!!
教えていただいたノードで調べる事が出来ました。

これからはもっと自分で調べてから質問します。
ありがとうございました!!!