現在、2Dのアクションゲームを制作しています。
色々な方のサイトを見ながら、Playerキャラクターから弾を発射し、敵ポーンに当て、ダメージを与え、ライフが0になったらデストロイ。という所まで進める事が出来ました。
ですが、敵にダメージを与えた際に他のゲームでよく見かける「キャラクターの点滅?」を実装する方法が分からずに詰まってしまいました。
ネットで調べてはみたのですがどうにも理解が出来ません。
そこで質問なのですが、
2Dで「点滅」を表現するにはそれ用の色を変えたSpritesを用意する必要があるのでしょうか?
それとも、UE4の中の機能で「点滅」を表現する方法が存在するのでしょうか?
お手数ですがどなたか教えていただけないでしょうかお願いします。