2dでダメージを受けた際にキャラクターを点滅?させたい

現在、2Dのアクションゲームを制作しています。

色々な方のサイトを見ながら、Playerキャラクターから弾を発射し、敵ポーンに当て、ダメージを与え、ライフが0になったらデストロイ。という所まで進める事が出来ました。

ですが、敵にダメージを与えた際に他のゲームでよく見かける「キャラクターの点滅?」を実装する方法が分からずに詰まってしまいました。

ネットで調べてはみたのですがどうにも理解が出来ません。
そこで質問なのですが、

2Dで「点滅」を表現するにはそれ用の色を変えたSpritesを用意する必要があるのでしょうか?

それとも、UE4の中の機能で「点滅」を表現する方法が存在するのでしょうか?
お手数ですがどなたか教えていただけないでしょうかお願いします。

SpriteComponentのSpriteColorを変更することにより、表現することが可能です
デフォルトでは白(1,1,1,1)が設定されていますが、TimelineやTick等でこのColorのAlphaを制御すれば、考えている通りの動作が実現できると思います

実装例を載せておきます

いつもいつも親切な回答ありがとうございます!

実装例の通りにノードを組み、変数を色々といじってみたところキャラクターを見事にチカチカと点滅させることに成功しました!

これでまたゲームっぽい物に近づく事が出来ました!ありがとうございました!!