2Dゲームを作っています。
キャラクタークラスを使用して操作するキャラクターを作成しました。
こちらのキャラクターですが、ジャンプ時に頭上のブロックにかすめると、
すべるように横にずれてはねてしまい、向きが反転してしまいます。
(ブロックの端にのみぶつかったときずれます。ブロックの中央にぶつけるとずれません。)
恐らく右を向いているにも関わらず、左方向にキャラがずれることで、
「左にずれる=左方向に移動した」
と認識されて向きが反転しているのだと思われます。
すべること自体は問題ないのですが、向きを反転しないようにしたいと思っています。
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上昇時に向きを変更しない処理を行う
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上昇時に頭をぶつけても横に押し出されないようにする、(横の移動量をなくす)
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キー入力操作で横方向に移動したときのみ、キャラクターの向きが変わるようにする
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頭に何かがぶつかったときはすぐに上昇を停止させる
などで対応できるかと思うのですが、
適切な方法がわからないため、いずれでも問題ありませんので、
向きが変更されない方法をご教示頂ければと思います。
宜しくお願いします。