我们更新了Fortnite创作者路线图[ Trello ],针对即将上线功能引入了一些关键性调整:
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通用物理系统(Beta):通用物理系统发布时间将推迟至2025年第4季度。物理玩法必须响应灵敏且可预测,这样才能发挥出预期效果。为保证这一点,我们需要更多时间打磨下列内容:
- 改进角色移动,启用物理效果的角色移动方式与Fortnite保持一致
- 优化装置行为,保持装置行为与物理事件同步,避免卡顿与不一致问题
- 修复角色、武器及受支持的设备(如道具移动工具)的漏洞与稳定性问题
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自定义游戏物品与物品栏(实验):发布时间从2025年第3季度推迟至第4季度。这是一项重大更新,能让创作者自定义物品栏与物品,因此需要切实打好基础,保证一切系统完善无误。因此,我们计划加入物品栏向后兼容性,在支持新的场景图标物品的同时,兼容大家喜闻乐见的物品。
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远程武器(实验):发布时间从2025年第4季度推迟至2026年第1季度。远程武器依赖自定义物品与物品栏系统,会以后者为技术基础,因此发布时间也需要随后者推迟。
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基于技能的比赛匹配:为配合即将上限的匹配服务基础优化,基于技能的比赛匹配功能发布时间将从2025年第3季度推迟至第4季度。
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观战功能优化:发布时间从2025年第3季度推迟至2026年第1季度,以配合重新设计的系统,更好地助力UEFN (Unreal Editor Fortnite特别版) 长期发展策略。