2023\.2\.2を使用しています。 blenderで作成したアニメーション付きのglbファイルを多数読み込んでシーンに配置しています。 全体を保存して一度twinmotionを終了します。 再度twinmotionを起動すると、読み込んだglbファイルの原点位置が変わっていて、位置や方向がバラバラになっています。 これはバグでしょうか?

2023.2.2を使用しています。 blenderで作成したアニメーション付きのglbファイルを多数読み込んでシーンに配置しています。 全体を保存して一度twinmotionを終了します。 再度twinmotionを起動すると、読み込んだglbファイルの原点位置が変わっていて、位置や方向がバラバラになっています。 これはバグでしょうか?

ドキュメントを一応確認してみましたが、位置などがバラバラになることに関しては言及はありませんでした。 ただ、​ アニメートされたオブジェクトやスケルタルアニメーションはサポートはされていないともことなので、もしかするとエラーの一つの要因になっている可能性もあるかと思います。 ​ 別形式で試されたり、アニメーションを削除したり検証してみてもよいかもしれません。​ ​ Twinmotion での glTF および glB ファイルインポート Datasmith インポートプロセスと同様、インポートリストで新しいファイル形式が利用可能になりました。glTF ファイル (および バイナリバージョン glB) は Twinmotionにインポートできますが、次の制限事項があります: アニメートされたオブジェクトやスケルタルアニメーションはサポートされません。また、Frosted GlassやSheenなど、複雑なシェーダーを使用する特定のマテリアルは、デフォルトの Twinmotion の汎用マテリアルに変換されます。 https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/article/Twinmotion\-2022\-2\-Preview\-2\-Release\-Notes?language\=ja