2023.1版を試験的に利用し始めていますが、Archicad25で設定した照明配置をダイレクトリンクすると、Twinmotion上では照明器具が1ヶ所に集中してしまいます。(デフォルトのオブジェクトの位置に全照明が配置されてしまいます)2022.2.3の時は問題なく、Archicadで配置設定した照明がそのまま問題無くTwinmotion上で配置されていたのですが。
何か私が手法が間違っているのか、もしくは他の手法があるのか、ご存じの方がいらっしゃったら教えていただけますでしょうか。
2023.1版を試験的に利用し始めていますが、Archicad25で設定した照明配置をダイレクトリンクすると、Twinmotion上では照明器具が1ヶ所に集中してしまいます。(デフォルトのオブジェクトの位置に全照明が配置されてしまいます)2022.2.3の時は問題なく、Archicadで配置設定した照明がそのまま問題無くTwinmotion上で配置されていたのですが。
何か私が手法が間違っているのか、もしくは他の手法があるのか、ご存じの方がいらっしゃったら教えていただけますでしょうか。
こちらの問題、類似ディスカッションがありました。
https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D54z00008wOgmbCAC/archicad-lights-are-placed-at-wrong-coordinates-with-direct-link-using-twinmotion-2023-preview-2
どうやらバグのようですね。
スレッドに有益な回避策が載ってたので試してみる価値はあるかもしれません。
>インポート オプションに [階層を保持] を使用すると、正常に動作します。
モデル全体の階層を維持したくない場合は、ライトだけで別の Archicad シーンを作成して .datasmith として保存し、インポート ソースとして追加することもできます。
wanimationさま
いつも迅速で的確なご回答をいただき、ありがとうございます。
おっしゃった回避策で試してみたところ、クリアできました。
感謝します。引き続きよろしくお願いします。