お世話になっております。
現在、ローカルマルチでの対戦ゲームを作成しているのですが、オーバーラップイベントが1Pにしか発生せず、困っております。
どこか設定の見落としでありがちな箇所はありますでしょうか?
以下、実装になります。
1、親BPにダメージを受けた時の処理を実装する。
2、子BPにコリジョンをもたせ、コリジョンがオーバーラップしたらダメージ通知を行う。
3、オーバーラップしたコリジョンがselfだったらダメージを通知しない。
以上の実装で、1Pでは攻撃を当てられると正常に動作するのですが、2Pでは攻撃を当てられた判定を取ることができません。
なにか対応策等ありますでしょうか?