Смазанные текстуры после запекания света

После запекания света в сцене, вот что происходит с текстурами:

Как решить проблему?(кроме перезапуска)
Проблема всё равно появляется, даже если выставить графику на максимум или включить другую версию движка.
Процессор: Ryzen 7 1700, ОЗУ 16 гб, видеокарта 4 гб rx560

Спасибо но уже сам нашел, вызвав консоль(~) пишите команду:
r.Streaming.PoolSize **** ( вместо звездочек вписать значение от 1-3000 или больше) Где 1 - плохое качество.

Переполнен стриминг мипами. Можешь отслеживать заполнение пула через команду “Stat streaming”. Или можешь вовсе отключить стриминг в настройках проекта или командой “r.TextureStreaming 0”