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Cast :
- Cast alongTim
- Loop Cast
- MultiCast by chance
- Random Cast
- ReCastDelay
- Sequencer
Logic :
- CounterInput
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- Move along spline
- Rotate
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- Simple AreaTrigger
- CustomAreaTrigger
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- Laser Trigger
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- Physical Door
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- ForceField
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- SlidingGate
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Switch :
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- External Actor Switch
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Light :
- Simple Light
- Advanced Light
Misc :
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- MovableObject
- MiniGame
- Midi_Input
- Midi_Output
- PickupItem
- inventory
- SaveGame
- Fall volume
- Teleporter
- Magnetic Object
Smart Interactive Object OLD : v 2
[SPOILER]
**Small Description : **
Smart interactive object, is a blueprint class that includes basic stats, and all communication functions between them with generic functions.
All the children in this class will be able to communicate basic orders, without repeate create blueprint code system every time, they can also be registered in a database, which allows to give orders to many objects simultaneously all while keeping the Control over targeted objects through a single reference system, reference to a group (with an alternative group), a type and a subtype (which makes it possible to check the conformity of the order if necessary, or to make Research).
The functions of send under usable with a database, or live (or both), all the references are arrays, which allows a great flexibility in the workflow.
The new blueprint creations is simplified, a large number of functions and macro are basic for all complex routines.
The pack includes several basic presets, such as switches, door, or teleport, the purpose is that they serve as a basis for creating blueprint using the Smart Interactive Object class.
Complete documentation for each function, macro and presets, with their routines of use.
FR Description
[spoiler]Smart interactive object , est une class de blueprint qui inclue des stats de base , et tout les fonctions de communication entre eux avec des fonctions générique.
Tout les enfants de cette class , pourrons communiquer des ordres de base , sans refaire un système a chaque fois , ils peuvent aussi être inscrit dans une base de donnée , ce qui permet de donnée des ordres a beaucoup d’objets simultanément toutes en gardant le contrôle sur les objets ciblés grâce a un système de référence unique , a référence a un groupe ( avec un groupe alternatif ) , un type et a un sous type ( qui permet de vérifier si besoin la conformité de l’ordre , ou de faire des recherches ).
Les fonctions d’envoie sous utilisable avec une base de donnée , ou en direct ( ou les 2 ) , tout les références sont des tableau , se qui permet une grand flexibilité dans le workflow.
La créations de nouveau blueprint est simplifier , un grand nombres de fonctions et de macro sont de base pour toutes les routines complexe.
Le pack comprend plusieurs presets de base , telle que des interrupteurs , porte , ou encore téléporter , le but est qu’il servent de base pour la création de vaut blueprint utilisant la class Smart Interactive Object.
Une documentation complète pour chaque fonction , macro et presets , avec leurs routines d’utilisation .[/spoiler]
Feacture :
1 blueprint class
+30 blueprint
+20 functions
8 macros
10 icon sprite
+40 sound files
+20 simple materials
1 basic mesh ( Cube Chamber )
List of presets :
[spoiler]
Alarm :
- Simple alarm with Light and sound
Door_Gate :
-Auto Door
-Auto Gate
-Anim Spline Door
-ForceField
Display :
- Geometric Display
Elevator :
-Simple elevator
IA :
-Auto Turret
Light :
-Auto Light
-Auto Spot
Movable Object :
-Auto Movable Cube
Pickup Item :
-One Gold
-Weapon
-Ammo
Sound :
- Auto Sound
Switch :
- One Button
- Tow Button
- Three Button
- Digital Digicode
- Geometric Digicode
Teleporter :
- Direct Teleporter
- Basic Teleporter with animation
- Teleporter Target
- Fall teleporter
- CheckPoint Target
Trigger :
- Simple Jumper
- Laser detector
- Sphere Trigger
Weapon :
- Auto turret Weapon
- PistolGun
- RailGun
- Rail ( projectile )
- Bullet ( Projectile )
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Video :
**UE4 - Smart Interactive Object - Alpha Showroom **
**UE4 - Smart Interactive Object - News 2 **
**UE4 - Smart Interactive Object alpha - new object **
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Images :
Presets Object :
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