レベルストリーミングノードの“World”変数が作成できない

UWorldはBlueprintでの変数化が許可されているクラス(BlueprintType)ではないので、直接新規変数を定義することができません
UWorld自体が影響力の強いクラスなので、基本的にBPから触ることができないようにされているのだと思います
(変数にできるならその変数も関数等も呼べてしまうので)

構造体で扱うのであれば、Name型を使って(by Name)で扱うほうがよいでしょう

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