インターネット()を介したマルチプレイの実装方法

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/68321-internet-multiplayer
こちらの投稿を参考にWANでのマルチプレイを試してみたのですが、うまくいきません。

具体的には、下記のことを試しました。

1.IPを固定、ポート7777を開放

2.サーバーになる側でExecuteConsoleCommandで「open (レベル名)?listen?bIsLanMatch=0」を実行

3.クライアント側でExecuteConsoleCommandで「open 192.168.〇.〇:7777」を実行

同一LAN内で同じことを試した場合は接続できたのですが、WANではうまくいきません。

OnlineSubSystemSteamの導入はまだ考えていません。

修正方法をご教示いただけますと幸いです。