Eu já testei essa implementação com o amigo Ricardo aqui do forum, funciona legal, mas tem um problema sério. o level (mapa) não pode ser trabalhado junto. Ou seja, duas ou mais pessoas que estiverem executando o projeto ao mesmo tempo e cada um colocar ou mover um actor no level, mudar textura ou coisas assim, corre o risco de ter perdido ou sobreescrever o trabalho de outro colaborador.
Minha sugestão é para que quando usarem isso, deixar apenas 1 colaborador cuidando do level. Os desenvolvedores e quem estiver cuidando do Blueprint, AI etc. utilizem projetos paralelos para desenvolver e depois atualizem o projeto. Tome cuidado também com o botão SAVE, salve apenas aquilo que você trabalhou, pois ele pedirá para salvar também arquivos de outras pessoas que podem estar sendo editados no momento do seu save.
Do mais é uma ótima, estamos utilizando com moderação já a algum tempo.