UnrealEngine4ドキュメントの2.ヘルス、エネルギー、弾薬を表示するについて

返信有難うございます。

Fキーを押すとHealthのprogressBarが減ります。
4回でbrogressbarは0になります。

Apply DamageのBaseDamageの値を5から0.25に変更してみましたが、やはりDamageFloorに乗ってもHealthが減らないです。
Apply DamageのDamageTypeClassは設定していなくても問題ないのですよね?
現状何も設定していませんでしたが、仮に設定してもやはりHelthは減らないです。

Health変数のデフォルト値がなぜ1なのかについて詳しく説明いただき有難うございます。
1.0で100%ということなのですね。
体力を例にすると 現在の体力 / 最大体力 でパーセントに変換できるので、と回答いただきましたが、
この作業をした記憶がないのですが、それが原因でしょうか?