Hola
Yo planeo vender el servicio a arquitectos en México en el que convertire sus modelos 3d en mundos interactivos, llevo algunos meses aprendiendo UE4 y me parece que lo ideal es exportar los FBX por partes, es decir enviar partes del modelo en diferentes FBX , el proceso de importancion a UE4 será mas elaborado pero permite identificar cuales objetos tienen problemas con los canales UV y la definicion de colisiones es también más sencilla.
Si alguien esta interesado en hablar les dejo mi skype “webreake”
*Ekon probablemente ya sabes esto pero te recomiendo intentar calcular el tiempo y costo que te tomo aprender la tecnología (diplomados, gastos de escuela), calcular el tiempo que te tomara finalizar el proyecto, gastos de oficina o luz, complejidad del proyecto mismo etc…