I solved the problem by simply transferring all the cassettes to an empty project.
ENG:
Here are the instructions:
- Create a new project of the “blank” type.
- Open the project with the error.
- Select the folder (in my case, “content”) that you want to select. Right-click on it and find “migrate”.
- After clicking “OK”, we search for the “content” folder of our blank project and select it.
- Then, select the desired folder (everything will be saved to the folder so that you won’t lose the level).
- That’s it! The project has been copied.
Most likely, the error is in your project settings. But I couldn’t find it. So I decided to give it a try. IMPORTANT! Choose an empty template. Even though the engine suggests writing data again, it might not be written again. Good luck!I also recommend downloading Refresh All Nodes addon.:
GitHub - nachomonkey/RefreshAllNodes: Unreal Engine plugin that refreshes and compiles all of your blueprints.
RU:
Вот инструкция:
- Создайте проект типа «blank».
- Откройте проект, у которого выходит ошибка.
- Выберите ту папку (в моем случае это content), которую вам нужно перенести, и нажмите правую кнопку мыши и найдите «migrate».
- После нажатия нажимаем OK.
- Ищем папку «content» нашего пустого проекта и выбираем ее.
- После чего выбираем нужную карту (в карте будет всё сохранено, так что левел вы не потеряете) и всё, получилось копирование проекта.
Скорее всего, ошибка находится в настройках проекта, но я не смог ее найти, поэтому решил попробовать это. ВАЖНО! Выбирайте именно пустой шаблон, хоть движок и предлагает переписать данные, они могут не переписаться. Всё, удачи!
Я также рекомендую скачать аддон Refresh all Nodes:
GitHub - nachomonkey/RefreshAllNodes: Unreal Engine plugin that refreshes and compiles all of your blueprints.