unityの素材をUE4にインポートする際に分解されてインポートされる

どのプログラムでスタティックメッシュを作成していますか?たとえば、BlenderやMaya、Unityからエクスポートされたものですか?私の悪い日本語のため申し訳ありません、私はGoogle翻訳を使用しています。