Umgのボタンから自動生成されるアクターのエフェクトの表示非表示を切り替えたい。

まず GetAttachParentActor ですが、これはアタッチした先のActorを取得するものです。
で、 LevelBlueprint 上で Self を指定していますが…レベルの上には何もありません。
ですので、画像のノードでは正しい処理はできないでしょう。

AActor::GetAttachParentActor

LevelBlurprint上の話ですから、素直にレベル上のActorの参照を取得してください。

ブループリントでアクタを参照する


他にもツッコミどころが大量にあるのですが、言及しないでおきます。