UMGでマップチップ処理を実現したい

CanvasRenderTarget2DのBPクラスを作り、

イベントEventReceiveUpdateから

以下の命令で

Canvas | Unreal Engine Documentation

線や箱、マテリアル内容でDRAW命令がかけます。

その後、何らかのブループリントで

CreateCanvasRenderTarget2Dでテクスチャを作り上記をクラス指定、

UMGのDynamicマテリアルを取得、テクスチャパラメーターに流し込み

UpdateResourceで変更時だけ描画すると軽くはなるかなと思います。

(一応上記の方法で自分も描画はできたのですが、

解説が見つからないので、調べづらいのですが・・・。