CanvasRenderTarget2DのBPクラスを作り、
イベントEventReceiveUpdateから
以下の命令で
Canvas | Unreal Engine Documentation
線や箱、マテリアル内容でDRAW命令がかけます。
その後、何らかのブループリントで
CreateCanvasRenderTarget2Dでテクスチャを作り上記をクラス指定、
UMGのDynamicマテリアルを取得、テクスチャパラメーターに流し込み
UpdateResourceで変更時だけ描画すると軽くはなるかなと思います。
(一応上記の方法で自分も描画はできたのですが、
解説が見つからないので、調べづらいのですが・・・。