HitComponent是按Component起效的,确保你想触发事件的组件是场景中实际碰撞的组件。
举例而言角色实际触发碰撞的组件是胶囊体组件而不是骨骼网格体组件。
更多的图片、细节描述会让大家更容易理解你的问题,解决你的问题。