UE5 Animation BPでThread Safeのエラーについて

調べてみましたが、ThreadSafe扱いにしたければ、関数側を明示的にThreadSafeとして宣言する必要があるようです
このオプションでThreadSafe宣言はできますが、実際にThreadSafeであるかどうかは自身で保証する必要があります