UE4で大量のアクタを設置すると動作が重い

1つのメッシュを大量に描画する場合はInstanced Static MeshまたはHierarchical Instanced Static Meshを利用することが一般的です。

多くのアクターが画面内に含まれるときにFPSが落ちるということなのでInstanced Static Meshは有効に働くかと思われます。

以下は参考資料です

UE4 Instanced Static MeshとHierarchical Instanced Static Meshの違い

Using Instanced Static Meshes in C++?

Construction Script と Instanced Static Mesh

Unreal* Engine 4 Optimization Tutorial, Part 2