1つのメッシュを大量に描画する場合はInstanced Static MeshまたはHierarchical Instanced Static Meshを利用することが一般的です。
多くのアクターが画面内に含まれるときにFPSが落ちるということなのでInstanced Static Meshは有効に働くかと思われます。
以下は参考資料です
UE4 Instanced Static MeshとHierarchical Instanced Static Meshの違い
Using Instanced Static Meshes in C++?