ゲームとして配布する場合、アセットをパッケージングすることでオープンフォーマット化します。
パッケージングすることで他の人が配布されたゲームをダウンロードしても、3Dアセットなどを復元することができず2次利用ができなくなります。TurboSquidでは3Dデータを.fbxなどのフォーマットで配布されていますが、UE4にインポートした時点でuasset形式となります。これはUE4で3Dデータなどを扱うためにフォーマット変換を行うものです。
ただし.uasset形式だとUE4からエクスポートすることで.fbxなどの元データを取得することができてしまいます。
よって、これをできなくするためにゲームとして配布する場合はパッケージングを行って下さい。
宜しくお願いします。
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