Ue4.9以降でfpsが徐々に低下する現象が発生する

原因が判明したので知見を共有するために一応書き込みます。あるBPで、存在していない(削除済みの)マテリアルのScalarParameterを書き換えようとする処理を書いていたようです。UE4.83ではそのような処理を行おうとした場合でもエラーログは記録されずにスルーされていたのが、4.9以降ではエラーログが蓄積されるようになり、結果的に毎フレーム溜まるエラーログによってメモリ不足を引き起こすようになったということのようです。UE4のバグではなく、UE4のバグフィックスによって当方のバグが悪さをするようになったということでした。