UE4.21以降、AndroidのポストエフェクトでSceneDepthが正しく動作しない

お世話になっております。

回答が遅くなり申し訳ありません。調査を続けた所、Scene DepthノードではなくScene Texture IdをSceneDepthに指定したScene Textureノードを使用すると、正常に動作することを確認いたしました(具体的に何故この挙動の違いが発生してるのかについてはこれから調査いたします)。お手数ですが、一度本プロジェクトにて上記の対応を一度試して頂いてもよろしいでしょうか?

よろしくお願いいたします。