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UE4.21.1打包问题,通过项目启动程序打包,选择WindowsClient和WindowsServer,打包后客户端通过IP及端口连专用服务器,新进来的玩家、服务器重新生成的物品鼠标点不到能看到,服务器生成的子弹没碰撞能看到,在编辑器里勾选专用服务器都好用,不是监听服务器
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UE4
yskwork
(yskwork)
December 26, 2018, 5:07am
4
UE4.21.1,场景里重新生成的Actor,TraceChannels和EventHit,在编辑器里好用,打包游戏后不好用,具体这两个问题
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