Ue4.16 最新機能 検証スレ

コントロールリグの設定についてスライドの補足情報です。

スケルタルメッシュのスケルトンとコントロールリグの対応づけは、Control Rigウィンドウ(Control Rigプラグインを有効にするとアニメーションエディタに追加される)で行えます。

Add Newボタンを推したアセット検索画面では下側の表示オプションで「プラグインコンテンツを表示」「エンジンのコンテンツを表示」の両方にチェックを入れることでBaseHumanのリグアセットを表示することができます。BaseHumanを選ぶことで自分のモデルのスケルトンの対応の設定を行うことができます。

追記:
コントロールリグのマッピングでは、ボーン向きに関する設定がまだ用意されていないため、カスタムモデルを使用した場合に予期せぬ結果になることがあります。4.16では実験的機能ですが、編集、リターゲット、マッピング等これからさらに改善していく予定です。(リターゲットマネージャにあるような名前マッチング機能なども予定されています)

(参考 4.16 preview Control Rig Sequence feedback)