Ue4.16 最新機能 検証スレ

ライトビルドしてからレベルを保存すると、レベル名].umapと レベル名]_BuiltData.uasset に分かれて保存されるみたいです。
umapのサイズがかなり小さくなって、合計サイズが元のumapくらいなので、ライトマップが分離されたみたいですね。