UE 5.5 . 在 DS 服务器开发中时发现,在服务器PlayMontage时,其中的AnimNotify会被多次调用

我最近也遇到类似问题,你可以尝试下我的解决方案

1.骨骼网格体组件的 VisibilityBasedAnimTickOption(基于动画tick的可视性选项) 属性 ,选择 [固定tick姿势和刷新骨骼]
2.启用动画的跟运动

断点发现是移动组件在网络更新时关闭动画通知状态队列,关闭后动画通知状态还没结束又重新打开,上述过程不停循环导致多次触发
进行上述操作后,可以跳过移动组件对动画通知状态队列的关闭,从而解决问题