关于建造游戏的网格问题

2D/3D对于这个需求来说都无所谓鸭,你一定会有一个将“鼠标位置”转换到“场景位置”这个过程;而这个过程在2D和3D上的区别就是处理2维向量和3维向量罢了。
要想要实现“吸附”这个功能,就是要把游戏地图分成对应的“块”,然后才能吸附到”块“才对吧?