そもそも論で恐縮ですが・・・
そのように切り分けをしたい場合、レベルブループリントBeginイベントでCreate Widgetをする事が好ましくないと思います。
私の場合ですが、ゲームモードブループリント内でWidgetを作成し、シーケンサーで動画を書き出すときはそのゲームモードを使用せず(シーケンサーの出力オプションにゲームモードのオーバーライドがあります)、デフォルトのゲームモード等を使用する事でWidgetを排して動画を出力する事が出来ます。
そもそも論で恐縮ですが・・・
そのように切り分けをしたい場合、レベルブループリントBeginイベントでCreate Widgetをする事が好ましくないと思います。
私の場合ですが、ゲームモードブループリント内でWidgetを作成し、シーケンサーで動画を書き出すときはそのゲームモードを使用せず(シーケンサーの出力オプションにゲームモードのオーバーライドがあります)、デフォルトのゲームモード等を使用する事でWidgetを排して動画を出力する事が出来ます。