解決方法をご教示いただき、ありがとうございます。
NormalizeやFindLookAtRotationやGetForwardVectorを使ったのですが、照準の位置から左にズレてしまいうまくいきませんでした。以下画像のようにHitLocationからMuzzleLocationを減算し距離を伸ばしたらところトレースがすべてヒットするようになりました。ただ、壁のギリギリ上を狙ってトレースがヒットしなかった場合、マズルからのトレースが壁にヒットしてしまうので、ヒットしなかった場合の処理も修正しようと思います。ベクトルの勉強不足で申し訳ございません。
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