MuzzleLocationからHitLocationへの方向(UnitVector)を計算し、Hitしなかったときと同様に距離を伸ばせば良いです
方向は減算からのNormalize、FindLookAtRotationからのGetForwardVectorのどちらでも可です
MuzzleLocationからHitLocationへの方向(UnitVector)を計算し、Hitしなかったときと同様に距離を伸ばせば良いです
方向は減算からのNormalize、FindLookAtRotationからのGetForwardVectorのどちらでも可です