BPでアクタを作成し、マップに配置すると詳細から位置やマテリアルなどを変更することが出来るかと思います。
このとき、このBPが持つ変数を変更することは出来ないのでしょうか。
Unityであれば
[SerializeField] float MoveSpeed = 1;
のように記述することで、プログラムの実行前でも実行中でも、変数の値をウィンドウから変えることが出来ます。
そのため、マップに配置したオブジェクトの変数を変えることで、この敵は移動速度1.5倍。みたいなことができます。
UEでも同じことをしたいのですが、変数をパブリックにしても詳細に表示されない(「全て」で探しても見つからず、変数名で検索しても無い)のと、
検索しても情報が見つからない(公式のチュートリアルで配置した敵をマテリアルの色を変えて分かりやすくする、みたいなのはありましたが自分で定義した変数ではない)ため、解決できません。
どのようにしてこれを実現すればいいでしょうか。