物理演算をもつアクタを別なアクタに持たせて移動させることが出来ません

そのような親子関係にしたのですがプレイヤーに持たせる前に、アクタとしてステージに配置するだけで、
StaticMeshは移動しない(りんごが空中に浮いたまま)で、Boxだけが重力で落下してしまうのですが、何か親子関係以外の対応が必要になるのでしょうか。