Sweepは移動時に移動経路のCollisionをチェックし、CollisionがBlockの場合、貫通せずHitする位置で停止させます
Overlapの場合はOverlapEventにHitResultが渡されます
Sweepしない場合は指定の位置まで直接移動し、その後Collision判定が行われます
Blockに設定されている場合は、そのCollision判定で押し出しが発生します
Sweepは移動時に移動経路のCollisionをチェックし、CollisionがBlockの場合、貫通せずHitする位置で停止させます
Overlapの場合はOverlapEventにHitResultが渡されます
Sweepしない場合は指定の位置まで直接移動し、その後Collision判定が行われます
Blockに設定されている場合は、そのCollision判定で押し出しが発生します