ビューポートでスポーンポイントから生成されるアセット参照

すみません。問題点が良く分かっていなかったです。

他のアクタをビューポートで指定する方法なのですが以下の方法は試されましたでしょうか?

① ブループリントにActor型の変数を作って「インスタンス編集可能」にチェックを入れます。

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② このブループリントをレベルに配置すると詳細画面で他のActorを選択できます

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③ イベントグラフ内では GetActorLocation で座標を取得します

また、座標だけならActorの参照ではなくLocationそのものを指定しても良いかもしれません。

① ブループリントにVector型の変数を作って「インスタンス編集可能」と「3Dウィジェットを表示する」にチェックを入れます。
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② このブループリントをレベルに配置すると見える紫色の物体がその3Dウィジェットで
これを移動させると変数の値も変わります。
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また何か違っていたら返信してみてください。

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