コメントありがとうございます。
なるほど…
今は、部屋が複数あって、部屋を生き行きするごとに他のサブレベルを読み込んで表示する といった感じの物を作ろうとしてたのでこんな問題が起こってしまいました
-ゲームシステムのレベル(パーシスタントレベル)
-背景やライトなどの描写用レベル(サブレベル)
-部屋A(オブジェクトのみ)
-部屋B(オブジェクトのみ)
-部屋C(オブジェクトのみ)
-…etc
といった感じに完全に分けて作ることにします
また、部屋レベルA,B,Cを編集する時ってそれぞれを単独で開いて編集するよりも、全てをパージスタントレベル上に表示してからそれぞれの編集レベル対象を切り替えて、そこで編集したほうが良いのでしょうか?
無知な質問で、すいません